Jeu de piste - Google et sa galaxie

Résumé

Cette animation prétend stimuler certaines modalités chez les élèves, comme par exemple : l'observation, faire avec l'enseignant-e, le/la bibliothécaire, l'appropriation... par une approche de ce que Google représente dans nos quotidiens.

Informations générales

10

2 périodes

Bibliothèque

  • Thème :
    • Éducation numérique
    • Semaine des médias
  • Auteur·e :
    • A. Genton
  • Prérequis : Usage (scolaire et/ou personnel) de Google

Matériel à prévoir

  • 1 jeu de cartes à créer (accueil)
  • 2 tableaux (flip chart)
  • Pictogrammes magnétiques
  • Jeu de questions/réponses magnétique
  • Postes informatiques et casques
  • QCM

Lien avec le PER

Rôle des intervenant·e·s

  • Bibliothécaire : dirige l'animation, anime les séquences d'apprentissage et fait respecter les règles de la bibliothèque.

  • Enseignant-e : Gardien-ne du temps et co-animateur-trice, aide les élèves lors des ateliers et participe au bon déroulement de l'animation en gérant les aspects liés à la discipline.

Bibliothèques

Les bibliothèques qui proposent cette animation :