Jeu de piste - Google et sa galaxie
Résumé
Cette animation prétend stimuler certaines modalités chez les élèves, comme par exemple : l'observation, faire avec l'enseignant-e, le/la bibliothécaire, l'appropriation... par une approche de ce que Google représente dans nos quotidiens.
Informations générales
10
2 périodes
Bibliothèque
- Thème :
- Éducation numérique
- Semaine des médias
- Auteur·e :
- A. Genton
- Prérequis : Usage (scolaire et/ou personnel) de Google
Matériel à prévoir
- 1 jeu de cartes à créer (accueil)
- 2 tableaux (flip chart)
- Pictogrammes magnétiques
- Jeu de questions/réponses magnétique
- Postes informatiques et casques
- QCM
Lien avec le PER
Cycle 2
Formation générale
Formation générale
Langues
Cycle 3
Formation générale
Formation générale
Langues
Rôle des intervenant·e·s
Bibliothécaire : dirige l'animation, anime les séquences d'apprentissage et fait respecter les règles de la bibliothèque.
Enseignant-e : Gardien-ne du temps et co-animateur-trice, aide les élèves lors des ateliers et participe au bon déroulement de l'animation en gérant les aspects liés à la discipline.
Bibliothèques
Les bibliothèques qui proposent cette animation :