Escape game : Piratage à la bibliothèque

Résumé

Par groupes, les élèves utilisent le catalogue en ligne de la bibliothèque et recherchent des documents en rayon à travers un jeu d’escape game.

Informations générales

9, 10, 11, 12

2 périodes

Bibliothèque

  • Thème :
    • Éducation numérique
    • Recherche documentaire
  • Auteur·e :
    • GT Escape games (Léa Cloux, Anne Brousoz, Florent Grin, Joëlle Jeannin)

Matériel à prévoir

  • Cinq enveloppes (contenus selon descriptif)
  • Un moyen de projeter (TV/beamer)
  • Une boîte avec une pince de consignation et des cadenas

Objectif(s) de l'animation

  • Utilisation du catalogue en ligne
  • Recherche de documents en rayon
  • Collaboration entre les élèves

Lien avec le PER

Rôle des intervenant·e·s

  • Le (la) bibliothécaire : il (elle) dirige l’animation, anime les séquences d’apprentissage et fait respecter les règles de la bibliothèque.

    L’enseignant(e) : gardien(ne) du temps et co-animateur(trice), il (elle) aide les élèves lors de l’atelier et participe au bon déroulement de l’animation en gérant les aspects liés à la discipline.